quarta-feira, 7 de dezembro de 2011

Dimensões,coordenadas, planos e perspectivas (18/10/2011)


Essa atividade foi realizada na Escolas Estadual Dr. Álvaro Guião, com os alunos de Ensino Médio e teve o objetivo de ajudar o orientar o aluno a observar as figuras geométricas de perspectivas diferentes, primeiro a abordagem de diferentes números de dimensões através de exemplos de figuras geométricas e problemas físicos relacionados a número de coordenadas no qual são trabalhados.
O exemplo dado para uma dimensão no caso de duas coordenadas foi dado o exemplo das localidades das carteiras no qual dependem da fileira e da coluna no qual estão situados.
A introdução de planos partiu da seguinte pergunta: "Porque uma cadeira de três pernas não balança?" A introdução foi dada com definição de plano e o exemplo de um ponto, no qual é possível formar vários planos a partir dela, e seguindo a mesma brincadeira quantos planos são formados com dois, três e quatro pontos obtendo a respota da questão.
A apresentação sobre perspectiva foi iniciado com a imagem da obra de M.C. Escher's Ascending and Descending, que na perspectiva no qual foi feita a imagem os alunos concluíram que no desenho há uma escada no qual parece infinita. A partir de um modelo em 3D da mesma imagem foi desvendado o tal mistério da escada infinita. Uma outra figura mostrada foi o Triângulo de Penrose.
Observações sobre a aula:
O entendimento dos alunos foi claramento observado a partir do aumento do interesse de participação da aula, eles se envolveram bastante com os exemplos dos planos e principalmente com as imagens de demonstração de perspectivas.

quinta-feira, 1 de dezembro de 2011

Experimento: Investigação Virtual

Utilizando o software Equation Grapher 2.02, os alunos do Ensino Médio da E. E. Sebastião de Oliveira Rocha realizaram uma atividade investigativa que consistia em variar os coeficientes da função e observar o comportamento desta.
A seguir apresenta-se uma imagem de um gráfico criado pelo software que possibilita variar os coeficientes a, b e c, observando o que sua variação representa no gráfico da função. Esta atividade foi aplicada quarta-feira da semana passada pelas pibidianas Rita Idem e Camila Buffo.

Esta atividade também foi aplicada pelos pibidianos Thássia e Marcel na E.E. Álvaro Guião.

quarta-feira, 30 de novembro de 2011

Participação no III ENREDE da UFSCAR

No último dia 26 de novembro tivemos a oportunidade de apresentar alguns dos trabalhos desenvolvidos no PIBID ICMC - USP no III ENREDE promovido pela UFSCAR.
Nesta foto estão duas pibdianas Laura e Camila, com a supervisora Valéria  Scopim segurando o tabuleiro de um dos jogos realizados com os alunos no horário do intervalo do almoço na Escola Sebastião de Oliveira Rocha.

terça-feira, 15 de novembro de 2011

8º ano

Tangram foi o instrumento utilizado na terça-feira da semana passada, 08, na E. E. Dr. Álvaro Guião com a pibidiana Milenna.

Cada aluno teve em mãos um kit de tangram, onde puderam manusear e identificar relações existentes entre as figuras, reforçando o conceito de área.

Algumas perguntas, envolvendo semelhança e área das figuras, foram feitas no decorrer da atividade e os alunos responderam corretamente à cada uma.















Esta atividade também será realizada na E. E. Sebastião de Oliveira Rocha, pelos pibidianos Aline e Daniel.

9º ano

Foi realizada nesta quinta-feira, 10, uma atividade com os alunos do 9º ano da E. E. Dr. Álvaro Guião com a pibidiana Milenna, que teve como intuito a fixação de conhecimentos já adquiridos em uma aula expositiva sobre o Teorema de Pitágoras.

Os alunos se dividiram em grupos e cada grupo recebeu dois dados, cartas do jogo, e um tabuleiro, onde havia um triângulo retângulo e alguns círculos desenhados. Ao lançarem os dados, eles obtinham o valor de dois catetos e assim, calculavam a hipotenusa. O número de casas (círculos) que deveriam andar correspondia a parte inteira do valor da hipotenusa.
Cada casa possui uma cor, que corresponde a certas condições. No caso de maior relevância, a casa branca, eles deveriam retirar uma carta que contém um problema matemático referente ao Teorema de Pitágoras e resolvê-lo corretamente. Se errassem voltariam ao seu lugar de origem, caso contrário, a vez passa a ser do próximo jogador. O jogo seguiu e o vencedor foi aquele que primeiro passou pelo ponto de partida.


A atividade foi realizada com êxito e aplicada, também, na E. E. Sebastião de Oliveira Rocha pelos pibidianos Aline e Daniel.