segunda-feira, 4 de julho de 2016

1o Encontro de Professores que Ensinam Matemática

Pensando na formação inicial e continuada de professores de Matemática, a coordenação do PIBID de Matemática São Carlos, organizou o 1º Encontro de educadores que ensinam Matemática, no ICMC – USP. O encontro reuniu professores da educação básica, licenciandos, pesquisadores e interessados no ensino de matemática em palestras, oficinas, mini-curso e apresentações ao longo dos dias 09, 10 e 11 de junho, como pode ser visto na homepage do evento: http://encontroedu.icmc.usp.br/i/ e na reportagem
A supervisora do PIBID Profa. Maria Laura Trindade e alguns dos pibdianos apresentaram trabalhos, como pode se observar em algumas fotos do evento:







sexta-feira, 1 de julho de 2016

DIA DA MATEMÁTICA - ENSINO FUNDAMENTAL

As atividades ocorreram na E.E. Attília Prado Margarido com o período da tarde do Ensino Fundamental das turmas do 6º ao 9º ano no mês de maio de 2015. Foram desenvolvidos com os alunos diversos jogos criados pelos bolsistas. Segue algumas fotos do evento:


Batalha Romana



Coordenadas



Queimada




Sidorova

terça-feira, 29 de dezembro de 2015

SEMANA DAS CRIANÇAS NAS ESCOLAS E.E PROF. JOSÉ JULIANO NETO E E.E ATTILIA PRADO MARGARIDO

As atividades ocorreram nas duas escolas,em outubro de 2015. Foram desenvolvidos diversos jogos com conteúdos matemáticos junto aos alunos. Segue as imagens de algumas das atividades desenvolvidas.




Sidorova


Corda

Coordenadas
Queimada


Coordenadas

Calcule de for capaz
Bandeira

Bomba

segunda-feira, 23 de novembro de 2015


Jogo “Pega varetas e perguntas”

Elaborador: Cassiano Benetelli
Anos Indicados: 6º ao 9º ano do Ensino Fundamental
Conteúdos Trabalhados: Operações de soma, subtração, multiplicação e divisão.








Materiais

  • 31 Palitos (12 verdes, 9 azuis, 5 amarelos, 4 vermelhos e 1 preto, );
  • 65 Cartões (20 verdes, 15 azuis, 10 amarelos, 10 vermelhos e 10 pretos);
  • Papel e caneta (p/ anotar a pontuação de cada atleta)

Descrição
Este jogo, contém várias varetas coloridas (Verde, Azul, Amarelo, Vermelho e 1 vareta preta). Os palitos são jogados na mesa e cada jogador deve, no seu turno, tentar retirar quantas varetas puder sem que nenhuma das outras se mova. Quando essa tentativa for frustrada, passa a ser a vez do próximo jogador. As varetas são pontuadas de acordo com as cores e há uma vareta especial, de cor preta, que quando apanhada pode ser utilizada para ajudar a retirar as demais. A pontuação é a seguinte:

  • Verde: 15 pontos;
  • Azul: 40 pontos;
  • Amarelo: 50 pontos;
  • Vermelho: 70 pontos;
  • Preto: 150 pontos;

O jogo é um jogo de varetas comum, a diferença é que teremos algumas cartas para cada cor de palitos, ou seja, quando um dos jogadores retirar um palito, ele deverá automaticamente retirar um cartão da mesma cor do palito, terá que responder a uma equação matemática, que terá um nível de dificuldade variante, sendo do mais fácil para o mais difícil, ou seja, as operações no cartão verde por exemplo, são mais fáceis que as do cartão preto. Se o jogador acertar a operação ele soma os pontos adquiridos e continua jogando, se ele erra a operação, ele perde a sua vez de jogar e os pontos disputados serão subtraídos do seu total.

Regras
Para a realização desta atividade, devem participar de 2 a 6 jogadores.
Quando um jogador retirar um palito, ele deverá automaticamente pegar uma carta da mesma cor e responder a equação que estará a carta. Se ele acertar, somará a pontuação equivalente ao palito que ele retirou e continuará jogando, caso o jogador erre a equação, os pontos equivalentes ao palito que ele retirou serão subtraídos da sua pontuação geral e consequentemente ele passa sua vez. Vale destacar que o jogador deverá acertar a equação para somar a pontuação do palito retirado, caso ele erre, o palito é devolvido ao monte.

Ganha o jogo aquele jogador que ao final, quando todos os palitos forem retirados da mesa, tiver obtido mais pontos.

sexta-feira, 20 de novembro de 2015

Jogo te peguei

Responsável: Walmir Alison Simião


Local: Quadra poliesportiva ou de futsal (ou um espaço livre onde se possa fazer as marcações dos limites do jogo no chão)
Participantes:  Minimo de 8 pessoas

Neste jogo, devemos escolher alguém para ser o primeiro pegador e o posicionar na parte central da quadra.
O monitor do jogo deve escolher em conjunto com o pegador um número entre 1 e 10 (ou mais). E então os outros jogadores tentarão acertar este número, falando  qual eles acham que seria o número escolhido pelo pegador. Por exemplo, se o numero for o 3, os outros jogadores podem falar :
“Sete, Dois, Três ”
Quando um jogador acertar o número sorteado, todos devem correr até o outro lado da quadra,  enquanto o pegador tenta pegar aqueles que atravessam a quadra.
Se algum jogador for pego pelo pegador este deverá responder a uma pergunta do monitor (podendo ser sobre operações matemáticas adequadas à faixa etária e/ou conhecimentos relevantes para a ocasião, como por exemplo, o nome de um personagem festivo daquele dado momento), se o mesmo errar ele se torna um ajudante para o pegador, se ele acertar, pode passar livre.
E assim o jogo  segue, até que sobre uma pessoa livre, ou então 5  (ou menos) pessoas que consigam passar três vezes juntas e se livrarem dos pegadores.