Este Kit foi desenvolvido
pela PIBIDiana Raissa de Castro Moda, nº USP 7548293, durante a disciplina
“Ensino de Matemática para Alunos com Necessidades Especiais” ministrada no 1º
semestre de 2015, sob supervisão da Profª Drª Miriam Utsumi. O mesmo
encontra-se disponível no Laboratório de Ensino Matemático (LEM – USP).
DESCRIÇÃO:
Este kit possui três materiais: o “Tabuleiro das Operações”;
o “Jogo das Operações”; e o quadro do “Valor Posicional”. Itens do kit:
l
Caixa transparente com peças do
“Tabuleiro das Operações”
l
Sacola marrom com peças do “Jogo das
Operações” e do “Quadro de Valor Posicional”
l
Sacola transparente com peças de
reposição
l
Dois tabuleiros e um quadro.
OBJETIVO: auxiliar
no ensino e aprendizagem de soma, subtração, divisão e multiplicação, a partir
do uso dos materiais que estão no kit, descritos a seguir, dentre outras ferramentas de escolha do
professor.
TABULEIRO
DAS OPERAÇÕES
DESCRIÇÃO:
À esquerda, o quadro que pode ser utilizado tanto para
montagem da tabuada, quanto para realização das 4 operações fundamentais. No
canto inferior direito estão as peças relacionadas às operações (soma,
subtração, divisão e multiplicação), e, por fim, no canto superior direito
estão as peças com os números colocados nas divisórias conforme tabuada, de 1 a
10. No total, há 121 espaços no tabuleiro e 132 peças (com números que vão de 0
a 100). Destas 132 peças, 21 estão com os números na cor azul, enquanto o restante,
que contém os resultados das tabuadas, está na cor branca.
OBJETIVO:
Auxiliar no ensino de multiplicação, através da contagem dos
quadradinhos; na montagem da tabuada de 0 a 9 ou de 1 a 10; e ajudar na armação
de contas de adição, subtração, multiplicação e divisão.
JOGO
DAS OPERAÇÕES
CONTEÚDO MATEMÁTICO: Operações
Fundamentais.
PARTICIPANTES: entre 2 e 6 jogadores.
ITENS:
l
1 tabuleiro
l
1 caixa do desafio (40 contas: 10
para cada operação),
l
1 baralho azul
20
cartas em 2 nipes - com o valor de 1 a 10 cada.
l
1 baralho vermelho
7
cartas: 1 azar, 1 sorte, 1 desafio, 4 faça a conta
l
6 dados e 6 peças de tabuleiro
REGRAS:
INÍCIO
- Posição
das peças
a.
Baralho vermelho: embaralhado e
virado para baixo em cima da mesa, com uma carta posicionada ao lado da outra.
b.
Baralho azul: embaralhado, empilhado
e virado para baixo em cima da mesa.
c.
Caixa do desafio: posicionado no
tabuleiro (local indicado com velcro).
- Cada
jogador escolhe sua peça (de A à F) e “dado da sorte” para começar.
- Começa
o jogo quem tirar o número maior no dado.
JOGADAS
- O
jogador deve pegar uma carta do baralho vermelho. Se tirar a carta
a.
desafio: deve retirar um dos
desafios da caixa do desafio
■ Se
acertar o desafio: o jogador deverá jogar o dado para ver quantas casas irá
avançar.
■ Se
errar o desafio: não avançará nenhuma casa.
b.
faça a operação: deve retirar duas
cartas do baralho azul e fazer a operação indicada (soma ou subtração ou
divisão ou multiplicação).
■ Se
acertar a conta: o jogador deverá jogar o dado para ver quantas casas irá
avançar.
■ Se
errar a conta: não avançará nenhuma casa.
- OBS:
a regra quanto a ordem das cartas na operação pode ser ajustada. Exemplo:
- Deve-se
manter a ordem: caso os jogadores conheçam números negativos
- Deve-se
começar com o número maior: caso os jogadores não conheçam números negativos
c.
sorte: não fará nenhuma conta.
Jogará o dado para ver quantas casas irá avançar.
d.
azar: decidir a regra no começo do
jogo. Sugestões:
■ voltar
ao início do jogo
■ tirar
o dado para ver quantas casas deverá voltar
■ voltar
3 casas
■ trocar
de posição com o jogador que estiver em última posição
FIM
- Ao
chegar na posição fim, o jogador deverá retirar um dos desafios da caixa do
desafio.
a.
Se acertar o desafio: o jogador
ganha o jogo.
b.
Se errar o desafio: o jogador deverá
esperar sua próxima vez para retirar um novo desafio e tentar acertá-lo. Só
ganhará o jogo quando acertar um dos desafios.
VALOR
POSICIONAL
DESCRIÇÃO:
Este
material, feito com papel EVA e cartolinas coloridas, possui:
l
1 quadro de valor posicional
l
20 peças para cada valor posicional,
no caso centena (c), dezena (d) e unidade (u).
OBSERVAÇÃO:
As
peças representando cada valor foram cortadas em formas e cores diferentes,
adaptados para alunos com deficiência visual.
OBJETIVO:
Poderá
auxiliar no ensino e aprendizagem de contagem, soma e subtração. Caso o aluno
já conheça essas operações, este material poderá facilitar o desenvolvimento da
armação de contas, a partir do conhecimento do conceito de valor posicional dos
números.
Boas atividades!